Ngày Mới Chơi Game Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bảng Trò Chơi Vui Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Hộp Game Nhỏ Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chợ Game Nhỏ Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chơi Là Vui Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Phút Giải Lao Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Bảng Trò Chơi Vui Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-14 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ngôi Nhà Trò Chơi
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.