Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán., Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế., Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Liêng Win79
Liêng Win79
">