



| Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. |
![]() |
| Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.... |
| Sâm Lốc web |
| Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. |
| Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.... |
| game người mới quen thuộc |
| Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. |
![]() |
| Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.... |
| bối cảnh game |
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-15 Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Chợ Game Nhỏ
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.game miễn phí sạch game Hitclub iOS game nhiều người trên web