Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng., Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
game web Puffin
game web Puffin
">