Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bản quyền 2007-2015 Sân Sau Giải Trí
© Chợ Game Nhỏ