Lối Vào Trò Chơi Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Xứ Sở Câu Đố Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Bãi Chơi Ảo Túi đồ có giới hạn số ô.
Chơi Ngay Thôi Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Sân Game Buổi Tối Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Trạm Game Nhanh Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Phút Giải Lao Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. 09-15 Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Lớp Học Câu Đố
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.