Trò Chơi Mỗi Ngày
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
09-14
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
09-14
Hành Tinh Câu Đố
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
09-14
Điểm Hẹn Trò Chơi
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
09-14
Chợ Game Nhỏ
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
09-14
Túi Game Nhỏ
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
09-14
Chơi Ngay Thôi
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Túi đồ có giới hạn số ô.
Giải Đố Thư Giãn
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. 09-14 Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.lĩnh hội cao thủ game bảo mật Android giới thiệu game