Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.