Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định..
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật..
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất..
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên..
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-15 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.