




Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-15 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nhà Game Nhỏ
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.Tài Xỉu b52 game cao thủ thành thạo game miễn phí PC