-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
-
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
-
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
-
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
-
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
video ý kiến game
-
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
-
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
-
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
-
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
-
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
-
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
-
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
-
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
-
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
-
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
-
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
video ý kiến game
-
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
-
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
-
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
-
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
-
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
-
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
-
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
-
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
video ý kiến game
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
-
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
-
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
-
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
-
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
-
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
-
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
-
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
video ý kiến game
-
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.