Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Vui Cùng Trò Chơi
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Trạm Game Nhanh
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí. Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.