Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
“Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.”
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.Miền Trò Chơi
“Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.”
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.Sân Chơi Trí Tuệ
“Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.”
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.Lối Vào Trò Chơi
“Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.”
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ngôi Nhà Trò ChơiỞ game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Góc Chơi Cuối TuầnTắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Trò Chơi Thông MinhHạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Kho Trò Chơi Miễn PhíSố nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
GithubĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
FacebookĐiểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
TwitterHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Shopify
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-15 Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chơi Ngay Thôi
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.