Giới thiệu Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Kênh Game Rảnh Ngôi Nhà Trò Chơi Trò Chơi Rảnh Rỗi Chợ Game Nhỏ
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hỗ trợ
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Lối Vào Trò Chơi Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Phút Giải Lao...
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Trạm Vui Chơi Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Sân Game Buổi Tối Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.















Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Trò chơi
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hỗ trợ
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Trò chơi
Trò chơi
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03nền tảng Xì Dách hay nhất Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
nền tảng Xì Dách hay nhất Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03