Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-15 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Khu Vườn Câu Đố
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.tư duy logic người mới game TPS Trung Hoa tải game hỗ trợ