11
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
11
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
11
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
11
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
01
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. 09-15 Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Trò Chơi Tư Duy
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.game có giám sát ưu đãi giảm giá VNG game bấm liên tục