Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-14 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Thư Viện Game Mini
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.diễn đàn game nền tảng Ba Cây hay nhất game cao thủ hay nhất