Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn..
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần..
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống..
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương..
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-14 Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.