Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút..
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng..
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công..
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh..
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. 09-14 Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Ngày Mới Chơi Game
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.